5G时代,咱们离真正摆脱硬件限度玩游戏还有多远

时间:2019-03-01

2月26日,在西班牙巴塞罗那举办的世界移动通信大会(MWC)上,腾讯云游戏平台“腾讯即玩”正式对外发布。

静静间,云游戏已经由概念变成了事实,不需要下载游戏,也不需要富强的硬件配置,只有能上网,就能随时随地玩到任何想玩的游戏。

即使在玩家群体中,云游戏也是个新鲜事物,个别大众甚至只知道玩游戏需要在一个装备上玩,不同的设备能玩的游戏也不一样,分成PC、手游、页游、主机等类型。另外,设备的机能也是玩游戏的关键因素,有些配置差的手机或电脑,玩起游戏来休会极差。

这是怎么实现的?简单来说,在某个地方有一台巨型服务器,性能超强,运行了良多台虚构电脑,玩家通过远程连接在其中一台电脑上玩游戏,游戏的画面和声音都通过网线传输到玩家的手机上,或电视盒子上,玩家的键盘跟鼠标指令传回到服务器上,做到实时交互,摆脱硬件和平台的限度。

2009年,第一家云游戏公司OnLive在旧金山GDC游戏开发者大会上惊艳亮相,近十年从前,倒在云游戏上的“先烈”亘古未有。

但自从有了云游戏这个概念以来,围绕云游戏实现成果的争议就一直过,攻破配置、平台跟游戏价格对玩家的制约,可不是什么伪须要,确确实实是广大玩家的痛点,拦截在云游戏面前的,是在技能上的诸多问题,以及因此导致的不良闭会。